đ Das Konzept #
TrophĂ€en sind ein spezieller Content-Block, den Sie als Lehrkraft flexibel in Ihre Aptidocs einbauen können. Sie dienen als motivierende Belohnung fĂŒr Ihre SchĂŒler â vergleichbar mit Abzeichen, Urkunden oder Sternen im Unterricht.
Was macht eine TrophÀe? #
- Sie wird automatisch der persönlichen Sammlung des SchĂŒlers hinzugefĂŒgt
- Sie erscheint in der TrophĂ€en-Galerie im SchĂŒlerprofil
- Sie kann mehrfach vergeben werden (Dann erscheint eine ZĂ€hlbadge in der Sammlung)
- Sie ist frei gestaltbar (Titel, Icon, Farbe, Nachricht)
- Sie markiert Meilensteine auf dem Lernpfad
- Sie sind die einzigen Blocktypen die mehr als einen
XPerzeugen. Die von Aptigo selbst gestifteten SilbertrophÀen geben 2 XP und GoldtrophÀen sogar 3 XP.
SchĂŒler können z.B. den Auftrag erhalten zumindest alle Bronze-Pokale einzusammeln und eine Belohnung im “real Life” fĂŒr das Sammeln von mindestens 2 Goldpokalen bekommen.
đŻ Einsatzmöglichkeiten im Unterricht #
Als Steuerungsmöglichkeit zum Freischalten von Quests #
Sie können die TrophĂ€en wunderbar einsetzen um auf ihren Lernpfaden bestimmte Kapitel geschickt freizuschalten: Entweder ein/e SchĂŒler/in löst 5 einfache Aufgaben und erhĂ€lt einen Bronzepokal (Gesamt: 6 XP), oder er/sie löst zwei schwere Aufgaben und erhĂ€lt dafĂŒr nach der ersten sofort einen Bronzepokal und nach der zweiten einen Goldpokal (Gesamt: auch 6 XP). Beides kann dann den nĂ€chsten Questpfad freischalten.
Als Ăberraschungsmoment #
Versteckte Quest irgendwo am Rand der Karte mit einem schwierigen Puzzle â đ”ïž “Entdecker”
Als Unterteilung: Pflichtaufgaben vs. Zusatzaufgaben #
Sie können die SchĂŒler:innen anhalten zumindest alle Bronzepokale einzusammeln, fĂŒhren aber nach der BronzetrophĂ€e das Aptidok fort. SchĂŒler:innen können dann entscheiden, weiter zu machen um sich auch noch die weiteren TrophĂ€en zu holen.
Als Ăbertrag in das reale Leben #
Sie können SchĂŒler:innen beim erreichen einer bestimmten TrophĂ€enzahl Belohungen im echten Schulalltag in Aussicht stellen. Einmal Hausaufgabenfrei fĂŒr 10 Goldpokale? Ein kostenloser Ferrari (so genannter Freeari) fĂŒr 10.000 Goldpokale? Ok, ganz so weit muss man es jetzt nicht treiben… Aber: Die TrophĂ€en werden im SchĂŒlerprofil gesammelt, aber in der KursĂŒbersicht durchaus nach Kursen getrennt angezeigt: Sie können also reale Belohnungen in Ihrem Kurs ausloben!
đ ïž Einen TrophĂ€en-Block erstellen #
Schritt 1: Neuen Content hinzufĂŒgen #
Im Aptidoc-Editor klicken Sie auf “Neuen Inhalt erstellen” und wĂ€hlen “TrophĂ€e” aus.
Schritt 2: TrophÀe gestalten #

Die einzelnen Felder: #
| Feld | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
| Titel | Name der TrophĂ€e (wird in der Galerie angezeigt) | “Puzzle-Meister” |
| Icon | Symbol aus der Bootstrap-Icon-Bibliothek | bi-trophy-fill |
| Farbe | Farbe des Icons und des Rahmens | #FFD700 (Gold) |
| Nachricht | Individuelle GlĂŒckwunsch-Nachricht | “Fantastisch! Du hast alle Puzzles gelöst!” |
VerfĂŒgbare Icons: #
bi-trophy-fillâ đ Klassische TrophĂ€ebi-awardâ đ„ Auszeichnungbi-star-fillâ â Sternbi-gemâ đ Edelsteinbi-patch-check-fillâ â Patch/Abzeichenbi-emoji-smile-fillâ đ Smileybi-rocket-takeoff-fillâ đ Rakete
Wir haben im Aptiverse eine kostenlose TrophĂ€ensammlung fĂŒr Sie erstellt. Darunter die beliebten silbernen und goldenen AbschlĂŒsse (Pokale mit 2XP und 3XP). Sichern Sie sich dieses Giveaway noch heute!
đ Positionierung im Lernpfad #
Die Position der TrophĂ€e bestimmt, wann der SchĂŒler sie erhĂ€lt:
Beispiel-Lernpfad: #
đ EinfĂŒhrungstext đ§© Einfaches Puzzle (30 Punkte nötig) đ TrophĂ€e: “AufwĂ€rm-Champion” â ErhĂ€lt nach Puzzle â Schwieriges Quiz (70 Punkte nötig) đ TrophĂ€e: “Quiz-Experte” â ErhĂ€lt nach Quiz đ Zusammenfassung
â ïž Wichtig: Der SchĂŒler muss den TrophĂ€en-Block aktiv einsammeln (Button “In meine Sammlung aufnehmen”). Erst dann gilt die TrophĂ€e als erhalten!
đź Aus SchĂŒlersicht #
Wenn ein SchĂŒler einen TrophĂ€en-Block erreicht, sieht er:

- Die TrophĂ€e wird in die persönliche Galerie ĂŒbernommen
- Ein Feuerwerk wird abgespielt (visuelles Feedback)
- Die TrophÀen-Musik ertönt
- Der Block gilt als abgeschlossen
đŒïž Die TrophĂ€en-Galerie (SchĂŒlerprofil) #
Unter /trophy oder im SchĂŒlerprofil sehen die Lernenden ihre gesamte Sammlung:
Besonderheiten der Galerie:
- TrophÀen werden gruppiert nach Titel (mehrfach erhaltene TrophÀen zeigen einen ZÀhler)
- Die Ansicht ist responsive (passt sich an BildschirmgröĂe an)
- Jede TrophÀe behÀlt ihre individuelle Farbe und Icon
đĄ BewĂ€hrte Praktiken #
FĂŒr maximale Motivation #
â
TrophÀen selten genug vergeben
Zu viele TrophÀen verlieren ihren Wert. Lieber 1-2 pro Aptidoc.
â
Kreative Namen wÀhlen
Statt “TrophĂ€e 1” lieber “Code-Knacker” oder “RĂ€tsel-König”.
â
Passende Icons nutzen
Ein Puzzle-Theme passt besser zu bi-puzzle als zu bi-trophy.
â
Persönliche Nachrichten
“Wow, du hast alle 10 Fragen richtig beantwortet!” wirkt persönlicher.
Was Sie vermeiden sollten #
â TrophĂ€en als Pflicht
Der Block ist eine Belohnung. Setzen sie die Mindestpuntzahlen nicht immer so, dass alle TrophĂ€en gesammelt werden mĂŒssen
â Zu schwierige Bedingungen
Eine TrophÀe sollte erreichbar sein, sonst frustriert sie.
â Identische TrophĂ€en im selben Kurs
Variieren Sie Titel, Icon und Farbe fĂŒr Abwechslung.
đ Mehrfach-TrophĂ€en (Wie funktioniert das?) #
Sie können mehrmals in ihren Pfaden die selbe TrophĂ€re einsetzen. SchĂŒler:innen können sie alle sammeln und in der TrophĂ€engallerie erscheint eine Bagd, die die Anzahl widergibt.
Sie können eine “einfache” TrophĂ€e ale kleine Motivation vergeben. Beispielhaft ist in Aptigo dafĂŒr der Lernstern enthalten. Die groĂen TrophĂ€en sind dann fĂŒr schwierige Aufgaben oder abgeschlossene Kapitel.
đŻ Kurzzusammenfassung fĂŒr die schnelle Einrichtung #
| Schritt | Aktion |
|---|---|
| 1 | Neuen Content â “TrophĂ€e” auswĂ€hlen |
| 2 | Titel, Icon, Farbe und Nachricht festlegen |
| 3 | TrophĂ€e an gewĂŒnschter Position im Lernpfad platzieren |
| 4 | Mindestpunktzahl auf 0 setzen (optional) |
| 5 | Speichern & veröffentlichen |
Das passiert dann:
SchĂŒler erreicht den Block â Klickt auf “In meine Sammlung aufnehmen” â TrophĂ€e erscheint in der Galerie đ
đ Fragen & Antworten #
F: Können SchĂŒler TrophĂ€en auch löschen?
Nein, einmal erhaltene TrophĂ€en bleiben fĂŒr immer in der Sammlung (wie ein echtes Abzeichen).
F: Gibt es eine Obergrenze fĂŒr TrophĂ€en?
Nein, die Sammlung kann unbegrenzt wachsen.
F: Können TrophÀen auch automatisch vergeben werden?
Die TrophĂ€e ist technisch gesehen ein Aptiblock. Wie jeder Aptiblock muss er in irgendeiner Form quittiert werden. Bei der TrophĂ€e ist das das “einsammeln”. FĂŒr TrophĂ€en erhalten SchĂŒler:innen auch u.U. mehr als ein XP. Dadurch können sie z.B. auch mitten in einer Quest (einem Dokument) schon eine TrophĂ€e vergeben die dann mit dem Einsammeln eine weitere Herausforderung freischaltet.
F: Sehen andere SchĂŒler meine TrophĂ€en?
Die Galerie ist privat â natĂŒrlich können die SchĂŒler:innen aber entscheiden, ihre Sammlung anderen zu zeigen.
F: Gibt es TrophĂ€en mit mehr als 3 Punkten? Derzeit ist der “Goldene Abschluss” die einzige 3-Punkte TrophĂ€e. Wir können hier bei Aptigo leicht “gröĂere TrophĂ€en” erstellen, aber das verkompliziert fĂŒr sie als Autor die Ablaufsteuerung: Wenn eine TrophĂ€e 1000 Punkte gĂ€be, wĂŒrde durch ihren Erhalt mal eben 90% aller Inhalte freigeschaltet, das erscheint uns wenig sinnvoll.
F: Wie kann ich eigene TrophĂ€en erstellen, die mehr als 1 Punkt geben? Das ist nicht möglich, genaugenommen planen wir, diese Value-Trophies mittelfristig als Premium-Content anzubieten. Aptigo muss sich ja zumindest refinanzieren ;) Wir haben aber im Aptiverse eine kostenlose TropĂ€ensammlung mit 1-3 XP fĂŒr Sie bereitgestellt. Gehen sie ins Aptiverse, sichern sie sich die TrophĂ€en!
F: Kann ich als Lehrer TrophÀen manuell vergeben?
Nein. Sie vergeben die TrophĂ€en ĂŒber ihre Einbindung in den Lernablauf.
Viel Erfolg beim Motivieren Ihrer SchĂŒler mit TrophĂ€en! đâš