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đ Was ist der Tresor? #
Der Tresoblock entstand aus der Grundidee heraus, zu einem Thema mehrere Fragen zu stellen. Mit einem einfachen “Frageblock” wĂŒrde das sehr schnell langweilig: Die SchĂŒler:innen lesen eine Frage, geben die Antwort ein und dann kommt der nĂ€chste Block. Wenn sie eine Frage nicht beantworten können hĂ€ngen sie. Klar, in dem Fall könnte der Aptibot einspringen. Aber das macht es irgendwie nicht besser.
Fragen zu einer Miniquest zusammenfassen #
Durch den Tresoblock können Sie mehrere Fragen zu einer kleinen Quest zusammenfassen: Der Block muss durch zwei Schritte gelöst werden:
- Fragen beantworten - Codeschnipsel erhalten Im ersten Schritt beantworten die SchĂŒler:innen Fragen, die Sie als Lehrkraft stellen. FĂŒr jede richtige Antwort erhalten sie einen Codesnipsel aus 1-3 Zeichen (Zahlen oder Buchstaben)
- Code eingeben - Block abschlieĂen Der Code wird anschlieĂend im Tresofeld eingegeben. Ist er richtig, öffnet sich der Tresor und der Block gilt als gelöst
HĂ€ngenbleiben vermeiden #
Der Clou ist nun genau dieser Tresorcode. Wie wir alle wissen, sollen wir keine Passwörter wie 12345 oder Geheim benutzen. Die könnte ja jemand leicht erraten! Aber hier im Tresorblock können Sie genau das nutzen, um den Block schwerer oder leichter zu gestalten. Nehmen wir an, sie behandelt in GL gerade die EU. Sie können dann 6 Fragen zum Thema stellen und die Codesnipsel bestehen aus E, U, R, O, P und… nun sie werden es sich an dieser Stelle schon denken: X höhö kleiner Witz Ich meine natĂŒrlich A! Und wenn Sie sich das denken können, können es sich Ihre SchĂŒler:innen auch denken.
Beispiele fĂŒr schwere oder einfache Codes #
| Code | KomplexitÀt | Was passiert |
|---|---|---|
| 12345, abcde | niedrig | Schon bei der dritten Ziffer werden die meisten SchĂŒler:innen es ausprobieren, 4 und 5 werden geskippt |
| ein thematisches Lösungswort wie EURO wenn es gerade um Geld geht | niedrig | Auch hier werden die SchĂŒler:innen es schnell gecheckt haben. |
| 98765, PY TA GO RAS | mittel-leicht | Vermutlich werden ihre SchĂŒler:innen den Dreh nicht so schnell heraushaben und eher versuchen noch ne Frage zu lösen. Die letzteFrage wird dann geskippt |
| 1526 | mittel-schwer | Wenn 3 von vier Fragen richtig beantwortet wurden, können die SchĂŒler:innen die Ziffern 0-9 fĂŒr den fehlenden Schnipsel durch probieren rausfinden |
| LHSW | schwer | Im Prinzip Ă€hnlich wie darĂŒber, aber: Es gibt viel mehr Buchstaben als Ziffern, dadurch wird das probieren schwieriger |
| 7261, X8M71, KaRePt | unmöglich | Der Code besteht aus zufĂ€lligen Codesnipseln. Hier mĂŒssen die SchĂŒler:innen wirklich jede Aufgabe lösen oder den Nachbar fragen |
đ ïž Einen Tresor-Block erstellen #
Schritt 1: Neuen Content hinzufĂŒgen #
Im Aptidoc-Editor klicken Sie auf “Neuen Inhalt erstellen” und wĂ€hlen “Tresor” aus.
Schritt 2: Den Tresor gestalten #

| Bereich | Beschreibung |
|---|---|
| Titel des Tresors | Ăberschrift, z.B. “Code-Knacker - Kapitel 3” |
| ErklĂ€rtext / Anweisung | Anleitung fĂŒr SchĂŒler, z.B. “Beantworte alle Fragen, um den Code zu erhalten” |
| Aufgabenliste | Liste aller Fragen mit Antworten und Code-Teilen |
Die einzelnen Felder einer Aufgabe: #
| Feld | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
| Frage | Die Quizfrage | “Was ist die Hauptstadt von Frankreich?” |
| Antwort | Die korrekte Antwort (fĂŒr Sie zur Kontrolle) | “Paris” |
| Code-Teil | Ein Zeichen, das Teil des Codes wird | “P” |
â ïž Wichtig: Der Code-Teil muss kein einzelnes Zeichen (Buchstabe oder Zahl) sein. Der finale Tresor-Code setzt sich aus allen Code-Teilen in der richtigen Reihenfolge zusammen. Allerdings sollten die Codeteile aus maximal 3 Zeichen bestehen, da die Eingabefelder sonst ĂŒberlaufen.
đź Aus SchĂŒlersicht #
Wenn SchĂŒler den Tresor-Block erreichen, sehen sie folgende OberflĂ€che:
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Titel | “đ Knacke den Tresor!” |
| Anweisung | Der eingegebene ErklÀrtext |
| Fragen | Alle Fragen mit Eingabefeldern fĂŒr Antworten |
| Code-Eingabe | Felder fĂŒr jeden Code-Teil (z.B. [ _ ] [ _ ] [ _ ]) |
| Button | “Tresor öffnen” |
| Feedback | Lottie-Animation bei Erfolg oder Fehlschlag |

Der Ablauf im Detail: #
- Fragen beantworten â Der SchĂŒler gibt zu jeder Frage eine Antwort ein
- Code zusammensetzen â Aus den Code-Teilen wird der finale Code gebildet
- Tresor öffnen â Klick auf den Button
- Feedback â Eine Animation zeigt Erfolg oder Fehlschlag
đĄ Trick fĂŒr Lehrer: Die Code-Teile werden den SchĂŒlern als Hinweis gezeigt â sie können also unabhĂ€ngig von den Fragen gewĂ€hlt werden. Interessanter ist es jedoch hĂ€ufig, wenn Code und Frage/Antwort zusammenhĂ€ngen. Es können auch mehrere Zeichen pro Codeschnipsel genutzt werden, z.B. “EI” “NH” “OR” “N!”
đ§ Clevere Fragen fĂŒr den Tresor #
Variante 1: Buchstaben-Code #
| Frage | Antwort | Code-Teil |
|---|---|---|
| “Beliebtes Haustier?” | “Katze” | “K” |
| “Bester Freund des Menschen’?” | “Hund” | “N” |
| “Eierlegendes Nutztier” | “Huhn” | “U” |
Code: K + N + U = “KNU” (Kaum zu “erraten”, hier mĂŒssen alle Fragen beantwortet werden)
Variante 2: Zahlen-Code #
| Frage | Antwort | Code-Teil |
|---|---|---|
| “Wie viele BundeslĂ€nder hat Deutschland?” | “16” | “1” |
| “Wie viele Farben hat die deutsche Flagge?” | “3” | “6” |
| “Wie viele Planeten hat unser Sonnensystem?” | “8” | “8” |
Code: 1 + 6 + 8 = “168” (Wenn zwei Fragen beantwortet sind, kann die dritte Ziffer durch probieren gelöst werden)
Variante 3: Wort-Code #
| Frage | Antwort | Code-Teil |
|---|---|---|
| “Hauptstadt von Frankreich?” | “Paris” | “E” |
| “Hauptstadt von Italien?” | “Rom” | “U” |
| “Hauptstadt von Spanien?” | “Madrid” | “R” |
| “Hauptstadt von Deutschland?” | “Madrid” | “O” |
Code: E + U + R + O = “EURO” (Kann auch relativ leicht antizipiert werden)
SchĂŒler:innen freuen sich, wenn sie vermeintlich geschickter als der Lehrer sind und sich dadurch Fragen sparen ;)
đ Mindestpunktzahl & Abschluss #
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| Min. Punkte = 0 | Tresor-Block ist sofort sichtbar und kann bearbeitet werden |
| Min. Punkte > 0 | Tresor-Block erscheint erst, wenn die Punktzahl erreicht ist |
đĄ Tipp: Setzen Sie die Mindestpunktzahl auf den vollen Wert, wenn der Tresor eine zentrale Lernerfolgskontrolle ist. Oder auf 0, wenn Sie den Tresor als “Bonus-Challenge” einsetzen möchten.
đŹ Lottie-Animationen #
Der Tresor verwendet zwei Lottie-Animationen fĂŒr visuelles Feedback:

| Animation | Datei | Anzeige |
|---|---|---|
| Erfolg | vault_success.json |
Tresor öffnet sich |
| Fehlschlag | vault_fail.json |
Tresor schĂŒttelt sich, rote Leuchte |
đ Tipps fĂŒr den Unterricht #
Dos #
- â Mut zur LĂŒcke - Nutzen Sie den Block, wenn sie es bewusst erlauben wollen, dass die SchĂŒler:innen nicht jede Frage beantworten mĂŒssen.
- â Code-Teile sinnvoll wĂ€hlen - Sie entscheiden ĂŒber die Code-KomplexitĂ€t: Je Komplexer der Code, desto mehr Fragen mĂŒssen vermutlich beantwortet werden.
- â Schwierigkeit - Sie mĂŒssen nicht leichte Fragen zuerst stellen, sondern können bewusst leichte Fragen mit Codeschnipseln kombinieren, die kaum einen guten Hinweis geben ;)
- â Mit TrophĂ€e kombinieren â Nach dem Tresor eine TrophĂ€e als Belohnung
Don’ts #
- â Zu viele Aufgaben - 3-5 Fragen sind ideal. Wenn sie ein lĂ€ngeres Lösungswort wollen können sie pro Frage auch zwei Buchstaben als Codeschnipsel verraten:
Re,ge,nw,ur,m - â Code verraten halten sie die SchĂŒler:innen dazu an, die Tresorcodes nicht untereinander zu verraten. Das machen nur Spielverderber!
- â Code-Teile zu lang - bei mehr als drei zeichen pro Codeschnipsel quillt das Feld ĂŒber und kann nicht mehr gelesen werden.
đ Kurzzusammenfassung #
| Schritt | Aktion |
|---|---|
| 1 | Neuen Content â “Tresor” auswĂ€hlen |
| 2 | Titel und ErklÀrtext festlegen |
| 3 | Aufgaben hinzufĂŒgen (Frage, Antwort, Code-Teil) |
| 4 | Code-Teile so wÀhlen, dass sie einen sinnvollen Code ergeben |
| 5 | Mindestpunktzahl festlegen (0 = optional) |
| 6 | Speichern & veröffentlichen |
Das passiert dann:
SchĂŒler beantworten Fragen â erhalten Code-Teile (als Hinweis) â setzen den Code zusammen â Tresor öffnen â Erfolgserlebnis! đ